Программа под цель ребёнка
Никакой единой колеи для всех: персональная дорожная карта собирается из проектных блоков вместе с преподавателем на пробном занятии — под возраст, опыт и интерес ребёнка.
IT-академия для детей 7–17 лет
Живые занятия 1 на 1 с преподавателем и персональная программа из проектных блоков: готовый проект — игра, сайт или 3D-сцена — каждые 8 занятий. Без зубрёжки.
Суть методики
Программа под цель ребёнка
Никакой единой колеи для всех: персональная дорожная карта собирается из проектных блоков вместе с преподавателем на пробном занятии — под возраст, опыт и интерес ребёнка.
Проектный подход
Обучение строится вокруг практического результата: ребёнок не только повторяет примеры, а создаёт собственный проект и объясняет принятые решения.
Живой преподаватель, формат 1 на 1
Занятия проходят онлайн в реальном времени и строго один на один: преподаватель видит экран ученика, отвечает на вопросы и подстраивает темп под ребёнка. Никаких записей «посмотрите сами».
Образовательный маршрут
Программа собирается из проектных блоков по 8, 16, 24 и 48 занятий: каждый блок заканчивается готовым проектом. Нажмите на направление, чтобы раскрыть детали.

scratch · игровые редакторы · lua · 7–17 лет
Самое популярное направление нашей академии и самый частый вход в программирование: ребёнок приходит «сделать свою игру», а остаётся, чтобы придумывать свои миры, механики и экономику игр.
Навыки: геймдизайн · скрипты на Lua и C# · игровая экономика · создание 2D/3D-игр в игровых редакторах
Примеры блоков: Собери своё обби (8) · Симулятор-магнат (16) · Командная игра (24)
На выходе: портфолио из 5–7 игровых проектов — от браузерной аркады до командной игры. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Подробнее о направлении →
scratch · python · lua · c# · боты · 7–17 лет
Самый прочный фундамент: язык кода, алгоритмы и умение доводить программу до рабочего состояния — от блочного Scratch до взрослого Python.
Навыки: алгоритмы и код · боты и API · обработка данных · отладка программ
Примеры блоков: Первые игры на Scratch (8) · Бот для Telegram (8) · Python-разработчик (24)
На выходе: портфолио из 5–6 программ: игры, бот с готовыми командами и сценарием, аналитический проект.
Подробнее о направлении →
blender · tinkercad · sweet home 3d · figma · 3d-печать · 7–17 лет
Направление про визуальные профессии IT: 3D-художник, дизайнер интерфейсов, архитектор. От простого браузерного редактора до профессионального пайплайна «модель → движок».
Навыки: 3D-моделирование · композиция и свет · дизайн-системы · подготовка к 3D-печати
Примеры блоков: Моя комната в 3D (8) · Игровая локация в Blender (16) · Портфолио 3D-художника (24)
На выходе: портфолио из 4–6 работ: персонаж, сцены, дизайн-пак приложения, модель, готовая к 3D-печати.
Подробнее о направлении →
ручное тестирование · автотесты · 7–17 лет
QA — один из самых доступных стартов в IT, доступный даже младшим школьникам без кода. Ребёнок учится ломать продукт системно и доводить его до качества.
Навыки: тест-дизайн · баг-репорты · чек-листы и тест-планы · автотесты на Python
Примеры блоков: Юный охотник за багами (8) · QA-инженер: от ручного к автотестам (16) · Полный цикл QA (24)
На выходе: портфель учебных артефактов: тест-планы, баг-репорты, автотесты и опыт командной разработки.
Подробнее о направлении →
визуальный конструктор · html · css · javascript · 7–17 лет
Сайт — самый «показываемый» результат: его открывают друзья, учителя и бабушка. От визуального конструктора сайтов без кода (в аккаунте родителя по правилам сервиса) до полного фронтенд-цикла на HTML, CSS и JavaScript.
Навыки: вёрстка и стили · веб-дизайн · работа по ТЗ заказчика · публикация и хостинг
Примеры блоков: Свой сайт в визуальном конструкторе (8) · Интернет-магазин (16) · Фронтенд-разработчик: полный цикл (24)
На выходе: 4–5 опубликованных сайтов, включая работу «по ТЗ заказчика» и собственное портфолио.
Подробнее о направлении →Подбор направления
Ответьте на два вопроса — подскажем направление под возраст и интересы ребёнка.
Оплата
Прозрачные способы оплаты — выбирайте удобный. Все платежи проходят официально: электронный чек на каждую оплату.
КАРТА
Эквайринг
Оплата банковской картой через защищённый эквайринг, электронный чек на каждую оплату.
ОНЛАЙН
СБП
Быстрый перевод по Системе быстрых платежей — без комиссии.
ЧАСТЯМИ
Сплит
Оплата предоплаты 3–6 месяцев частями — без переплат и банковских заявок.
Официальный договор · Чек на каждую оплату · Возврат неиспользованных средств за 10 дней
Вопросы родителей
Программа рассчитана на детей 7–17 лет без обязательной начальной подготовки. Занятия проходят один на один с преподавателем; темп объяснения и экранная нагрузка адаптируются к возрасту, но обязательные темы программы сохраняются. Первый законченный мини-проект — интерактивный пролог RPG — собирается в ходе занятий 1–6.
Дни и время фиксируются в индивидуальном расписании и могут меняться по согласованию. Не проведённое занятие не уменьшает общий объём программы 48 академических часов. Запись видеозанятия не является обязательной: она возможна только для конкретного занятия при отдельном согласии родителя.
Педагог чередует короткое объяснение, планирование без экрана, кодирование и проверку результата. Если тема вызывает затруднение, её разбирают на меньших шагах и повторяют практику без превышения возрастного лимита экранной работы. Формат можно оценить на пробном занятии.
С 7 лет — компьютерная грамотность и творческие проекты; основные направления — по возрасту и уровню: с 7 лет дети уже собирают собственные игры в Scratch и игровых редакторах. Точное направление подберём на бесплатном пробном уроке — по возрасту, опыту и интересам ребёнка.
По программе Python RPG занятия проходят индивидуально, один на один с преподавателем. Встреча длится 60 минут: 45 минут учебной работы, 10 минут перерыва и 5 минут технического подключения. Темп и объём экранной работы педагог адаптирует к возрасту ребёнка.
Достаточно обычного ПК или ноутбука: Windows 10 или macOS 10.10+, микрофон, веб-камера и интернет от 40 Мбит/с. Основные инструменты бесплатны — поможем установить на первом занятии; если проект потребует платное ПО, предупредим заранее.
Реальные проекты, а не учебные упражнения: собственная 2D/3D-игра в игровом редакторе, Telegram-бот на Python в учебном аккаунте, собственный сайт, 3D-модель или играбельный прототип на Unity — в зависимости от направления. Проект можно показать семье; доступность конкретной платформы уточняем перед стартом.
Да. Возвращаем стоимость непроведённых занятий по заявлению в течение 10 дней — условия закреплены в договоре оферты (п. 5.6–5.8). Никаких удержаний «за программу» и штрафов.
Первый шаг
Позвонит партнёр академии — не менеджер по продажам: ответит на вопросы, поможет выбрать направление под возраст ребёнка и подберёт удобное расписание. Без давления.
Или напишите нам напрямую: